Airsoft-aseen lähtönopeus ja lähtöenergia – näin mittaat oikein
Airsoft-aseiden tuotetiedoissa ja pelinjärjestäjien säännöissä törmää jatkuvasti lukuihin kuten 100 m/s, 330 fps tai 1,0 J. Kaikki kuvaavat aseen suorituskykyä, mutta eivät tarkoita samaa asiaa.
Lähtönopeus kertoo, kuinka nopeasti kuula liikkuu heti sisäpiipusta poistuttuaan. Lähtöenergia kertoo puolestaan, kuinka paljon liike-energiaa kuulalla on tällä hetkellä.
Airsoft-aseiden todellisen tehotason vertailussa lähtöenergia jouleina on yleensä lähtönopeutta parempi mittari. Syynä on kuulan paino: sama ase ampuu kevyen kuulan nopeammin kuin raskaan kuulan, vaikka kuulaan siirtyvä energiamäärä olisi lähellä samaa.
Tässä oppaassa käymme läpi lähtönopeuden ja joulejen eron, kuulan painon vaikutuksen, kronotuksen, lähtönopeusvaihtelun sekä joule creepin. Lisäksi käsittelemme erikseen sähkö-, kaasu-, HPA- ja jousitoimisten airsoft-aseiden mittaamista.
Lyhyesti: m/s tai fps ei yksin kerro aseen tehoa
Jos kaksi airsoft-asetta ampuu 100 m/s, ne eivät välttämättä ole yhtä tehokkaita:
- 0,20 g kuulalla 100 m/s = 1,00 J
- 0,25 g kuulalla 100 m/s = 1,25 J
- 0,32 g kuulalla 100 m/s = 1,60 J
Tämän vuoksi lähtönopeutta pitää aina tarkastella yhdessä käytetyn kuulapainon kanssa. Pelialueen tehorajoja tai eri aseita vertailtaessa joulet antavat huomattavasti selkeämmän vertailukohdan.
Keskeiset käsitteet
- Lähtönopeus: kuulan nopeus heti sen poistuessa sisäpiipusta.
- m/s: metriä sekunnissa. Suomessa yleisesti käytetty lähtönopeuden yksikkö.
- fps: feet per second eli jalkaa sekunnissa. Yleinen erityisesti kansainvälisissä ja yhdysvaltalaisissa tuotetiedoissa.
- Lähtöenergia: kuulan liike-energia piipusta poistumisen hetkellä. Yksikkö on joule (J).
- Kronometri: laite, jolla mitataan kuulan lähtönopeus. Kun kronometriin asetetaan oikea kuulapaino, useimmat nykyaikaiset mallit laskevat myös lähtöenergian automaattisesti.
- Lähtönopeusvaihtelu: peräkkäisten laukausten nopeuserot. Suuri vaihtelu voi viitata esimerkiksi tiiveys-, syöttö-, kaasu- tai paineongelmaan.
- Joule creep: ilmiö, jossa aseen lähtöenergia kasvaa raskaammalla kuulalla mitattaessa.
Miten lähtöenergia lasketaan?
Kineettinen energia lasketaan kaavalla:
E = ½ × m × v²
jossa:
- E = energia jouleina (J)
- m = kuulan massa kilogrammoina
- v = lähtönopeus metreinä sekunnissa (m/s)
Esimerkki: 0,20 g kuula nopeudella 100 m/s
0,20 g = 0,00020 kg
E = ½ × 0,00020 × 100² = 1,00 J
Sama lasku voidaan tehdä millä tahansa kuulapainolla ja lähtönopeudella. Käytännössä useimmat nykyaikaiset kronometrit tekevät laskun automaattisesti, kun laitteeseen asetetaan käytettävä kuulapaino oikein.
m/s ja fps – miten ne muunnetaan?
- 1 m/s = noin 3,281 fps
- 1 fps = noin 0,3048 m/s
Esimerkiksi:
- 100 m/s ≈ 328 fps
- 120 m/s ≈ 394 fps
- 400 fps ≈ 122 m/s
Pelkkää fps- tai m/s-lukua ei kuitenkaan kannata vertailla ilman tietoa mittauksessa käytetystä kuulapainosta.
Miksi joulet ovat parempi tapa ilmoittaa airsoft-aseen teho?
Lähtönopeus muuttuu heti, kun kuulan paino muuttuu. Raskaampi kuula lähtee samalla aseella tavallisesti hitaammin kuin kevyt kuula.
Joulet yhdistävät samaan lukuun sekä kuulan massan että nopeuden. Tämän vuoksi esimerkiksi pelinjärjestäjän tehoraja on selkeämpi ilmoittaa jouleina kuin pelkkänä m/s- tai fps-lukuna.
Esimerkiksi 1,00 joulen energia vastaa teoriassa suunnilleen seuraavia lähtönopeuksia:
| Kuulan paino | Lähtönopeus | FPS | Energia |
|---|---|---|---|
| 0,20 g | 100,0 m/s | 328 fps | 1,00 J |
| 0,25 g | 89,4 m/s | 293 fps | 1,00 J |
| 0,28 g | 84,5 m/s | 277 fps | 1,00 J |
| 0,30 g | 81,6 m/s | 268 fps | 1,00 J |
| 0,32 g | 79,1 m/s | 259 fps | 1,00 J |
| 0,40 g | 70,7 m/s | 232 fps | 1,00 J |
| 0,45 g | 66,7 m/s | 219 fps | 1,00 J |
Taulukko kuvaa ideaalista tilannetta, jossa aseen lähtöenergia pysyy samana kuulapainosta riippumatta. Todellisessa airsoft-aseessa näin ei aina tapahdu.
Miksi kuulan paino voi muuttaa lähtöenergiaa?
Yksinkertaisessa laskennallisessa mallissa sama ase tuottaisi aina saman energian ja kuulan painon kasvaminen ainoastaan laskisi lähtönopeutta.
Todellinen airsoft-ase ei kuitenkaan ole ideaalinen järjestelmä. Kuula kiihtyy sisäpiipussa paineilman tai kaasun vaikutuksesta, ja energian siirtymiseen vaikuttavat esimerkiksi:
- kuulan paino;
- sisäpiipun pituus;
- sylinterin tai kaasujärjestelmän tilavuus;
- venttiilien toiminta;
- hop-upin aiheuttama vastus;
- käyttöpaine;
- sylinterin ja piipun tilavuussuhde; sekä
- kuinka pitkään kuula pysyy paineen vaikutuksen alaisena ennen piipusta poistumista.
Tämän vuoksi sama ase voi tuottaa eri kuulapainoilla erilaisen joulemäärän.
Mikä on joule creep?
Joule creep tarkoittaa käytännössä tilannetta, jossa raskaammalla kuulalla mitattu lähtöenergia on suurempi kuin kevyemmällä kuulalla mitattu energia.
Esimerkiksi ase voi mitata:
- 0,20 g kuulalla 1,50 J
- 0,32 g kuulalla 1,60 J
- 0,40 g kuulalla 1,70 J
Jos ase kronotettaisiin vain 0,20 g kuulalla, sen todellinen pelikuulalla tuottama energia arvioitaisiin liian matalaksi.
Joule creepiä voi esiintyä erilaisissa airsoft-järjestelmissä, mutta se korostuu usein:
- HPA-aseissa;
- GBB- ja NBB-kaasuaseissa;
- jousitoimisissa tarkkuuskivääreissä;
- suurilla sylinteri- tai kaasutilavuuksilla;
- pitkillä sisäpiipuilla; sekä
- raskailla pelikuulilla.
Myös AEG:ssä kuulapainon vaihtaminen voi muuttaa lähtöenergiaa, erityisesti jos sylinterin ilmatilavuus on suuri suhteessa sisäpiipun tilavuuteen.
Miksi kronotus kannattaa tehdä pelikuulalla?
Luotettavin tapa selvittää aseen todellinen pelissä käyttämä energia on mitata se samalla kuulapainolla, jolla aseella pelataan.
Jos tarkkuuskivääri kronotetaan 0,20 g kuulalla mutta sillä pelataan 0,45 g kuulalla, kevyt kronokuula ei välttämättä paljasta merkittävää joule creepiä.
Noudata kuitenkin aina pelinjärjestäjän kronotusohjetta. Pelinjärjestäjä voi määrittää tietyn kuulapainon, hop-up-asetuksen tai muun standardoidun mittausmenetelmän.
Lähtönopeus, kuulan paino ja kantama
Korkeampi lähtöenergia voi auttaa kuulaa säilyttämään nopeuttaan pidemmälle, mutta lähtönopeus ei yksin ratkaise airsoft-aseen kantamaa tai tarkkuutta.
Käytännössä kantamaan vaikuttavat voimakkaasti:
- hop-up-järjestelmän toiminta ja tasaisuus;
- hop-up-kumin ja painajan rakenne;
- sisäpiipun ja hoppiyksikön kohdistus;
- kuulan laatu;
- kuulan paino;
- lähtöenergian tasaisuus; sekä
- tuuli ja muut sääolosuhteet.
Raskaampi kuula säilyttää yleensä liike-energiansa ja lentosuuntansa kevyttä kuulaa paremmin, erityisesti tuulessa. Kaikkein raskain mahdollinen kuula ei kuitenkaan ole automaattisesti paras. Hop-upin täytyy pystyä nostamaan kuula oikein ja kuulapainon täytyy sopia käytettävän aseen tehotasoon.
Miten airsoft-ase kronotetaan oikein?
Lähtönopeuden mittaamiseen tarvitaan kronometri. Atom Airsoftin valikoimasta löydät airsoft-kronometrit.
1. Aseta oikea kuulapaino kronometriin
Jos haluat lukea joulet suoraan kronometrin näytöltä, tarkista että laitteeseen asetettu kuulapaino vastaa oikeasti käytettävää kuulaa.
Väärä kuulapaino ei muuta kronometrin mittaamaa lähtönopeutta, mutta se tekee laitteen laskemasta joulemäärästä väärän.
2. Kronota ase normaalissa pelikokoonpanossa
Omaa asetta testattaessa ase kannattaa lähtökohtaisesti mitata siinä kokoonpanossa, jossa sitä käytetään.
Pidä hop-up normaalissa peliasetuksessa, ellei pelinjärjestäjä edellytä toisenlaista kronotusmenettelyä.
3. Ammu suoraan kronometrin mittauskanavan läpi
Pidä piippu suorassa mittauskanavaan nähden. Kuulan tulee kulkea mittarin antureiden läpi mahdollisimman keskeltä.
Älä työnnä piippua kronometriin kiinni. Jätä pieni väli piipun ja mittarin välille.
4. Vältä mittausta häiritseviä olosuhteita
Optisten kronometrien mittaustuloksiin voivat vaikuttaa valaistusolosuhteet. Vältä suoraa auringonvaloa mittauskanavaan ja noudata kronometrin valmistajan käyttöohjetta.
Kaasutoimisella aseella piipun suulta tuleva kaasupilvi voi joissakin tilanteissa häiritä mittausta. Jätä tällöin hieman tavallista enemmän väliä piipun ja kronometrin välille.
5. Ammu useampi laukaus
Yksi laukaus ei kerro riittävästi aseen toiminnasta. Ammu useampi laukaus ja tarkastele sekä keskiarvoa että laukauskohtaista vaihtelua.
Esimerkiksi:
- 100,1 m/s
- 100,4 m/s
- 99,9 m/s
- 100,2 m/s
- 100,0 m/s
Tällainen sarja kertoo hyvin tasaisesta toiminnasta.
Sen sijaan esimerkiksi 92 m/s, 101 m/s, 96 m/s, 103 m/s ja 94 m/s kertoo jo selvästi suuremmasta vaihtelusta, jonka syy kannattaa selvittää.
Mitä lähtönopeusvaihtelu kertoo?
Tasainen lähtöenergia on tärkeä osa aseen tarkkuutta. Jos jokainen kuula lähtee eri energialla, myös lentorata muuttuu laukauksesta toiseen.
AEG:ssä suuri vaihtelu voi viitata esimerkiksi:
- sylinterin, männänpään tai sylinterinpään tiiveysongelmaan;
- suuttimen ja hoppikumin huonoon tiivistymiseen;
- vaurioituneeseen tai huonosti asennettuun hoppikumiin;
- epätasaiseen kuulan syöttöön;
- väärän mittaiseen suuttimeen; tai
- epätasalaatuisiin kuuliin.
Kaasuaseessa vaihteluun vaikuttavat lisäksi kaasun paine, lippaan lämpötila, laukaisutahti ja lippaan kaasumäärä.
HPA-aseessa kannattaa tarkistaa muun muassa regulaattorin toiminta, käyttöpaine, tiiveys ja dwell-asetus.
Kaasuaseen kronotus
Kaasutoimisen aseen lähtöenergia voi muuttua huomattavasti lämpötilan mukaan. Lämpimässä lippaassa kaasun paine on yleensä korkeampi kuin kylmässä.
Vertailukelpoisen mittauksen saamiseksi:
- anna lippaan lämpötilan tasaantua ennen mittausta;
- käytä samaa kaasua, jota käytät pelissä;
- älä lämmitä lipasta keinotekoisesti ennen kronotusta;
- vältä erittäin nopeaa peräkkäistä laukomista, jos haluat mitata normaalin käyttötilanteen; ja
- huomioi, että lipas jäähtyy ammuttaessa.
Tämän vuoksi sama kaasuase voi antaa erilaisen kronotuloksen kylmänä aamuna ja lämpimänä kesäpäivänä.
HPA-aseen kronotus
HPA-aseessa lähtöenergiaan vaikuttavat muun muassa regulaattorin paine, venttiilin aukioloaika eli dwell, suutin, sisäpiipun pituus ja käytetty kuulapaino.
Joule creep voi olla joissakin HPA-kokoonpanoissa merkittävä. Tästä syystä mittaus pelikuulalla tai pelinjärjestäjän määrittämällä tavalla on erityisen tärkeää.
Kun ase on kronotettu pelissä sallittuun tehoon, paine- tai elektronisia asetuksia ei pidä muuttaa siten, että aseen energia kasvaa. Pelinjärjestäjät voivat käyttää esimerkiksi regulaattorin turnauslukkoa tai muita tarkistusmenetelmiä.
Jousitoimisen tarkkuuskiväärin kronotus
Jousitoimisessa tarkkuuskiväärissä joule creep voi korostua suuren sylinteritilavuuden, pitkän sisäpiipun ja raskaan pelikuulan yhdistelmässä.
Tämän vuoksi 0,20 g kuulalla tehty mittaus ei välttämättä kerro tarkasti aseen todellista energiaa esimerkiksi 0,40–0,48 g pelikuulalla.
Tehokas tarkkuuskivääri kannattaa tarkistaa sillä kuulalla ja hop-up-asetuksella, jolla sitä oikeasti käytetään, ellei pelinjärjestäjä määrää muuta mittausmenetelmää.
Valmistajan ilmoittama lähtönopeus on vertailuarvo
Airsoft-aseen tuotetiedoissa ilmoitettua lähtönopeutta kannattaa käsitellä suuntaa-antavana arvona eikä jokaisen valmistetun yksilön täsmällisenä mittaustuloksena.
Tulokseen vaikuttavat muun muassa:
- yksilökohtaiset valmistustoleranssit;
- käytetty kuulapaino;
- hop-up-asetus;
- jousen asettuminen käytössä;
- tiiveys;
- kaasu ja lämpötila;
- HPA-asetukset; sekä
- mittalaitteen ja mittausolosuhteiden erot.
Jos haluat tietää oman aseesi todellisen lähtöenergian, mittaa kyseinen ase kronometrillä.
Yleisimmät kronotusvirheet
Kuulapaino on asetettu kronometriin väärin
Nopeusmittaus voi olla oikein, mutta näytöllä oleva joulearvo on väärä.
Ase kronotetaan 0,20 g kuulalla mutta sillä pelataan selvästi raskaammalla kuulalla
Tämä voi peittää joule creepin ja antaa liian matalan kuvan aseen todellisesta pelienergiasta.
Mitataan vain yksi laukaus
Yksittäisestä mittauksesta ei näe keskiarvoa tai lähtönopeusvaihtelua.
Kaasuase kronotetaan eri lämpötilassa kuin missä sitä käytetään
Kaasun paine riippuu voimakkaasti lämpötilasta, joten tulos voi muuttua merkittävästi olosuhteiden mukana.
Piippu on väärässä kulmassa kronometriin nähden
Kuulan pitäisi kulkea mittauskanavan läpi mahdollisimman suorassa ja keskeltä.
Hop-up tai aseen asetukset muutetaan kronotuksen jälkeen
Jos muutos vaikuttaa lähtöenergiaan, aikaisempi mittaus ei enää välttämättä vastaa pelikuntoista asetta.
Usein kysytyt kysymykset
Onko 120 m/s tehokas airsoft-ase?
Pelkkä 120 m/s ei riitä vastaamaan kysymykseen. Myös kuulapaino täytyy tietää.
0,20 g kuulalla 120 m/s tarkoittaa noin 1,44 J, mutta 0,30 g kuulalla sama lähtönopeus tarkoittaisi noin 2,16 J.
Voinko verrata kahden aseen fps-lukemia suoraan?
Vain jos molemmat on mitattu samalla kuulapainolla. Muussa tapauksessa muuta tulokset jouleiksi ennen vertailua.
Miksi kronometri näyttää jouleja väärin?
Yleisin syy on se, että kronometriin on asetettu väärä kuulapaino. Kronometri mittaa nopeuden ja laskee joulet käyttäjän syöttämän kuulan massan perusteella.
Miksi ase antaa raskaammalla kuulalla enemmän jouleja?
Tätä kutsutaan joule creepiksi. Raskaampi kuula voi pysyä paineen vaikutuksen alaisena pidempään ja ottaa järjestelmästä enemmän energiaa ennen piipusta poistumistaan.
Pitääkö hop-up ottaa pois kronotuksessa?
Kaikkiin tilanteisiin sopivaa yhtä sääntöä ei ole. Oman aseen todellista pelikuntoa mitattaessa normaali peliasetus on yleensä edustavin tapa. Tapahtumassa noudatetaan aina pelinjärjestäjän kronotusohjetta.
Kuinka monta laukausta kronossa kannattaa ampua?
Muutama laukaus on vähimmäistaso. Käytännössä noin 5–10 laukauksen sarja antaa jo huomattavasti paremman kuvan keskiarvosta ja vaihtelusta kuin yksi laukaus.
Kronometrit ja kuulat
Yhteenveto
Lähtönopeus kertoo kuulan nopeuden, mutta lähtöenergia kertoo paremmin airsoft-aseen todellisen tehotason. Pelkkää m/s- tai fps-lukua ei pidä vertailla ilman tietoa käytetystä kuulapainosta.
Luotettavassa kronotuksessa:
- kronometriin asetetaan oikea kuulapaino;
- ase mitataan normaalissa pelikokoonpanossa;
- ammutaan useampi laukaus;
- tarkastellaan sekä jouleja että laukauskohtaista vaihtelua;
- huomioidaan kaasun ja lämpötilan vaikutus; sekä
- otetaan huomioon mahdollinen joule creep.
Erityisesti HPA-, kaasu- ja tehokkaissa jousitoimisissa aseissa kronotus kannattaa tehdä käytettävällä pelikuulalla tai täsmälleen pelinjärjestäjän määrittelemällä tavalla. Näin tulos kuvaa mahdollisimman hyvin energiaa, jolla aseella oikeasti pelataan.